Anzahl der Beiträge : 1139 Hauspunkte : 8314 Anmeldedatum : 23.02.15 Alter : 36 Ort : London Amt/Job : Auror~Part of the Next Marauders [Ace] Laune : lebend
Thema: Partnerforen - Bewerbungen Di Apr 07, 2015 8:17 pm
Postet hier eure Bewerbung rein für das Forum. Mit drin müssen sein:
Euer Forenlink Eine kurze Beschreibung (Storyline, Rating) Euer Banner oder Button Ein Link zu euren Regeln
Ich sehe mir euer Forum dann an und melde mich bei euch
Ihr wollt Abenteuer erleben? Kriege kämpfen, das Camp beschützen, lieben und lachen? Ihr wollt die Welt der Götter und Mythen sehen? Wir sind das Tor in diese Welt. Ihr könnt mit euren erfundenen Charas überall hin, mit ihnen entdecken und verlieren, eine Familie gründen oder einfach nur Spaß haben. Also lasst eurer Kreativität freien Lauf! Schlagt euch auf die Seite der Römer oder Griechen und beginnt ein Abenteuer!
- FSK 12 - FSK 18 Bereich - RPG teilweise nach Ortstrennung
Unser Team
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Teddy R. Lupin Antiheld
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Hab euch eingetragen ♥ Auf eine gute Partnerschaft ^-^
Katrina Fordman Gast
Thema: Harry Potter - Dark Revolution RPG Mi Apr 08, 2015 1:45 pm
Dark Revolution
Der Plot:
„Es gab einst einen jungen Mann, der, wie ihr auch, in dieser großen Halle saß … durch die Gänge dieses Schlosses wandelte … unter seinem Dach schlief. Es schien allen, als wäre er ein Schüler, wie jeder andere. Sein Name war … Tom Riddle. Heute freilich, ist er unter einem anderen Namen bekannt. Welches der Grund ist wieso, jetzt da ich hier vor euch allen stehe, mir wieder schmerzlich bewusst wird, dass jeden Tag … jede Stunde... vielleicht gar in dieser Minute, dunkle Kräfte versuchen die Mauern dieses Schlosses zu überwinden. Aber letztendlich seit deren größte Waffe … Ihr Schüler !“
~ Albus Persival Wulfric Brian Dumbledor, HP Movie 6 (HP-HPB) in the Great Hall
Dumbledor ist besorgt. Die dunklen Kräft gewinnen stetig an Macht und das ganze Land hält den Atem an. Werden sich die Anhänger des dunklen Lords ein zweites Mal durchsetzen und damit die ganze Zaubererwelt umstürzen? Müssen die muggelstämmigen fliehen, um zu überleben, wenn ideologische Todesser-Sadisten draußen ihr Unwesen treiben ?
Alle Lehrer in Hogwarts sind unruhig, obwohl sie versuchen ihre Schüler das nicht spüren zu lassen. Wie weit sollten sie ihre Schützlinge informieren? Wie weit sind diese sich der Auswirkungen bewusst? Diese und viele weitere Fragen werden im Lehrerzimmer beinahe pausenlos diskutiert. Und nicht nur in Hogwarts is man geängstigt. Auch das Zaubereiministerium versucht nach Kräften die dunklen Mächte in Schach zu halten. Aber wird ihnen das gelingen? Kann der Orden des Phönix einen Sieg gegen Lord Voldemorts Gefolgsleute erringen? Nimm den Kampf auf und entscheide, welcher Seite deine Loyalität geht...
Allgemeine Fakten:
Wir spielen ab dem Schuljahr 1996/97
Der Massenausbruch aus Askaban und das Fiasko im Ministerium sind vorbei
Lord Voldemort hat sich offenbart.
Wir sind ein FSK12 mit FSK16 und FSK18 Bereich
http://hp-dark-revolution.forumieren.com/
Teddy R. Lupin Antiheld
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Thema: Re: Partnerforen - Bewerbungen So Mai 24, 2015 3:25 pm
Wir würden uns über eine Partnerschaft mit euch freuen
Wir sind ein Harry Potter-RPG und spielen ab Harrys fünften Schuljahr. Lord Voldemort ist zurückgekehrt, der Orden des Phönix wird reaktiviert und die ganze Zaubererwelt steht Kopf. Mittendrin stecken Harry, Ron, Hermine und die anderen Charaktere aus dem Harry Potter-Universum. Wird das Gute auch hier siegen? Wird die Geschichte bei uns so ausgehen wie im Buch? Oder nimmt sie vielleicht ganz andere Wendungen ...?
Facts: * FSK 14 (+ FSK 18 Bereich) * Ortstrennung * Schreibweise 3. Person Singular, Präteritum * regelmäßige Anwesenheit erforderlich! * Buchcharaktere und OCs möglich * Pro Buchcharakter darf jeder User nur einen OC haben! * Spielort Hogwarts und die gesamte Zaubererwelt in England
Story:
Das Abenteuer von Harry, Ron und Hermione geht weiter! Nachdem sie im vierten Jahr die herben Rückschläge bekamen, werden sie nun im fünften Jahr weitere Abenteuer erleben. Doch der Tod von Cedric Diggory sitzt noch tief in ihren Knochen. Auch die Tatsache, dass Voldemort zurück ist, bringt Wirbel in das Leben von Harry und seinen Freunden. Dumbledore ruft den Orden des Phönix wieder ins Leben. Eine Organisation, welche gegen die Todesser schon in den alten Schreckenszeiten kämpfte. Der Tagesprophet und das Ministerium stellt Harry, nachdem er als minderjähriger Zauberer außerhalb der Schule gegen einen Dementor Magie anwendete, unterdessen als verrückt und verwirrt dar. Ebenso Dumbledore, der noch mehr unter den Vorwürfen leidet. Sein Einfluss rutscht im förmlich von Tag zu Tag aus den Fingern. Doch nun liegen die Ferien hinter ihnen und das fünfte Schuljahr beginnt. Auf dem Gleis 9 3/4 finden sich langsam alle Schüler ein und Harry trifft dort auf Sirius und unterhält sich mit ihm. Schon jetzt ist klar: Dieses Schuljahr wird anders! Aber nicht nur das Goldene Trio wird mehr erleben, als ihm lieb ist.
Forum: http://behindthewords.forumieren.com/ First Steps: http://behindthewords.forumieren.com/f1-first-steps(hier findet man auch unsere Regeln) Charakterliste: http://behindthewords.forumieren.com/t18-charakterliste Gesuche: http://behindthewords.forumieren.com/f3-gesuche
Lena Haloway Gast
Thema: The End Of Bonestone [Anfrage] Sa Mai 30, 2015 4:00 am
<font class="überschrift">The End Of Bonestone</font></center> <font class="info"> [url=http://theendofbonestone.forumieren.com/t32-forenregeln]Regeln[/url]***[url=http://theendofbonestone.forumieren.com/t23-account-avatarliste-wer-macht-schon-mit]Charakterliste[/url]***[url=http://theendofbonestone.forumieren.com/f3-gesucht]Gesuche[/url] Wir befinden uns im Jahr 2016. Durch einen Virus, der absichtlich von Wissenschaftlern in das Grundwasser geschüttet wurde, ist der Großteil der Menschheit gestorben. Einen Monat später werden die Opfer, die dem Virus noch nicht erlegen sind und im Krankenhaus liegen, plötzlich seltsam. Sie hören auf zu Atmen, leben aber trotzdem noch weiter. Und ihr Ziel ist es, die verbliebene Menschheit zu vernichten. Der Hauptteil der Story spielt in Bonestone, einem kleinen Dorf, das bisher noch nicht vom Virus betroffen war. In diesem Dorf leben alle möglichen Gestalten, die zusammen gegen die Seuche ankämpfen. Erstes Ziel der Spieler ist es, gegen die Zombies anzukämpfen und die Apokalypse zu überleben. Was noch geschehen kann - und was passiert, wenn die Apokalypse vorbei ist, liegt natürlich in deren Hand.
x FSK 15 x x alle möglichen Charaktere aus Serien/Buch/Film (Crossover) x x es geht um eine Zombieapokalypse x x erweiterte Ortstrennung x x keine Mindestpostlänge x
Thema: Revitty - Zerbrochen || FSK 14 || Anfrage Di Jun 09, 2015 12:45 pm
Versuch' uns zu zerbrechen
Tja, da haben wirs. Kriminelle wohin das Auge reicht. Unter 21-Jährige, die nun ihre Strafe ausbaden wollen - Doch wohin mit der ganzen jugendlichen Energie? Training, um zu überleben. Die Population der Erde hat ohnehin zugenommen, da kann die Regierung es sich nicht leisten, alle am Leben zu erhalten. Es mag hart klingen, doch ist es so. Grausam, klar, doch einigen Jugendlichen sichert es das überleben, anderen gibt es den Lebenswillen zurück, andere versuchen wiederum, jemanden zu retten oder ihre Würde wiederherzustellen. Doch alles in einem wird euch ein halbwegs normales Leben in dem Internat ermöglicht.
Was auch immer du in deinem Jugendlichen Leichtsinn verbrochen hast, vergiss es wieder, denn kaum bist du Teil dieses Internats musst du nicht mehr um dein Überleben bangen, nein. Du musst darum kämpfen. Ob nun freiwillige oder kriminelle, in diesem Internat wird jeder ausgebildet, zu kämpfen. Ihmiset, ihr wollt überleben. Der letzte Überlebende ist frei, frei von Schuld, berechtigt, weiter zu leben. Ihr müsst einfach nur überleben, doch denkt daran, dass ihr normale Menschen seid. Keine Mutanten, keine Superhelden. Normale Leute mit normalen Ängsten, normalen Stärken, normalen Schwächen. Vielleicht bist du auch nur einer, der etwas Spaß haben wollte, bevor er stirbt? Wobei es ja nicht einmal sicher ist, ob du wirklich um dein Überleben kämpfst, denn die Ausbildung des Internats kann jedem von Nutzen sein. Koneet, ihr habt keinen Willen. Ihr seit die, die programmiert wurdet, auch wenn nicht genau klar ist, nach welchem Muster ihr ausgewählt wurdet. Jeder von euch hat eine Art Belohnung, wird also ein Koneet von einem Ihmiset oder einem anderen Koneet getötet, so erhält der Mörder einen Preis. Sei es nun ein Schutzschild, eine Waffe, Heilung - Wir sind in der Zukunft, denk dir etwas aus. Trotzdem, man sieht euch nicht an, dass ihr das seid, was ihr seid. Und ihr wollt es nicht sagen. Was sagt einem also, dass der Verbündete nicht die benötigte Heilung bei sich trägt, wenn nicht ihr selbst? Denn gerät diese Information in die falschen Hände seit ihr ganz schnell tot. Einige Ihmiset wissen, die Belohnung der Koneet zurückzusetzen und das Verhalten ebenfalls wieder zu normalisieren, doch ist dieses vorgehen illegal und wird bestraft. Idols, ihr wollt sie zerbrechen Die Ausbilder. Ihr seid älter und erfahrener im Kampf, seid Überlebende oder Freiwillige, die sich für die Verminderung der Weltbevölkerung interessieren und das ganze deshalb unterstützen. Ob ihr nun die Koneet programmiert oder den Jugendlichen Kämpfen beibringt, das liegt bei euch.
About us - Wir sind ein FSK 14 Forum mit gesondertem FSK 16-Bereich - Unsere Mindestpostlänge liegt bei 150 Wörtern - Wir spielen in einem fiktionalen Land in der Zukunft - Ein Off-Topic Bereich darf natürlich auch bei uns nicht fehlen
Thema: L'academie de magie de beauxbatons Sa Jun 20, 2015 1:18 pm
___ PYRENÄEN | L'ACADÉMIE DE MAGIE | 1700 ___
VOR SEHR VIELEN JAHREN WURDE DIE L'ACADÉMIE DE MAGIE DE BEAUXBATONS IN DER NÄHE DER PYRENÄEN GEGRÜNDET. ZAUBERER AUS DEN WESTLICHEN, EUROPÄISCHEN LÄNDERN WIE ZUM BEISPIEL LUXEMBURG, SPANIEN UND PORTUGAL REISTEN HIER AN, UM EINE AUSBILDUNG ZUM ZAUBERER ZU BEGINNEN UND ERFOLGREICH ABZUSCHLIESSEN. MITTLERWEILE KANN BEAUXBATONS SICH ZU DEN FÜHRENDEN ZAUBERERSCHULEN NEBEN HOGWARTS UND DURMSTRANG IN EUROPA ZÄHLEN.
BEAUXBATONS VERSTECKT IN DEN PYRENÄEN IST UMGEBEN VON WUNDERSCHÖNEN GÄRTEN UND WIESEN. SIE WERDEN VON SEHR GUT AUSGEBILDETEN GÄRTNERN GEPFLEGT UND UMSORGT. DER BAU DES SCHLOSSES IM STIL DER ROMANIK MIT SEINEN RUNDBÖGEN UND DES GELÄNDES SOLL ANGEBLICH MIT ALCHEMISTENGOLD FINANZIERT WORDEN SEIN. IM INNEREN DER SCHULE BEFINDET SICH EIN SOGENANNTER 'HEILBRUNNEN', DER AUCH FÜR SCHULZWECKE GENUTZT WIRD.
JETZT NACH ALL DEN JAHREN SOLL BEAUXBATONS EINEN UMSCHWUNG ERLEBEN. DAS ERST NEU GEGRÜNDETE ZAUBEREIMINISTERIUM BESCHLOSS DAHER, NUN AUCH JUNGE DAMEN IN BEAUXBATONS AUFZUNEHMEN UND DER SCHULLEITER WAR MIT DER ENTSCHEIDUNG EINVERSTANDEN. JETZT MÜSSEN DIE SCHÜLER ALSO IHRE ALTEN GEWOHNHEITEN AUFGEBEN UND DIE JUNGEN MÄDCHEN UND FRAUEN AN IHRER SCHULE AKZEPTIEREN UND SIE INTEGRIEREN.
ABER WIRD ALLES SO LAUFEN, WIE MONSIEUR MONTAGUE SICH DAS VORGESTELLT HAT? WIRD DIE MÄNNLICHE SCHÜLERSCHAFT ALLES DARAN SETZEN, UM DIE MÄDCHEN UND JUNGEN FRAUEN AUS IHREM SCHLOSS ZU VERTREIBEN?
ENTSCHEIDET SELBST!
S H O R T - F A C T S
# BEAUXBATONS IM JAHRE 1700 # SEIT DIESEM JAHR GIBT ES AUCH MÄDCHEN AUS ALLEN STÄNDEN AUF BEAUXBATONS #MPL: 600 ZEICHEN # SZENENTRENNUNG, WÜRFELSYSTEM # Ü16 GERATED
In der Vergangenheit... Einst gab es nur ein einziges, großes Rudel in Xelanor – das Rudel der Mondsinger. Hier lebten unter anderem Timberwölfe, Europäische Wölfe und arktische Wölfe friedlich miteinander. Die Temperaturen waren angenehm, auch wenn im Winter Schnee fiel und die Bäume ihre Blätter verloren. Das Rudel versammelte sich jeden Vollmond an der Vollmondbrücke, einer steinernen, durch Wasser im Fels entstandene Brücke, welche beide Landteile Xelanors sicher miteinander verband. Anders, als die Grenze, einem kleinen Stück Land, welches die zwei Länder ebenfalls miteinander verband, konnte man die Brücke gefahrlos passieren und musste nicht, wie es beim Todes Grat der Fall war, um sein Leben bangen. Doch eines Tages wurde diese Idylle zerstört. Es gab einen starken Klimawechsel, welcher das Rudel der Mondsinger dazu zwang, sich aufzuteilen. Denn von nun an existierten das Land der Sonne und das Land des Eises. Die Mondsinger hatten schnell bemerkt, dass sich vor allem die arktischen Wölfe im Land des Eises besser zurecht fanden, als es im Land der Sonne der Fall war, und auch die Europäischen- und die Timberwölfe bemerkten das selbe im Land der Sonne. So teilte sich das Rudel in zwei auf. Dem Rudel der Sonnenläufer, welches von nun an im Land der Sonne leben würde, und dem Rudel der Schneespringer, welches sein neues Zuhause im Land des Eises fand. Sie entwickelten mit der Zeit verschiedenste Jagdtechniken, welche ihnen bei der Jagd in ihrer neuen Heimat große Vorteile verschaffte – so wurden die Rudel sehr unterschiedlich. Aber ihre Tradition, sich zu Vollmond an der Vollmondbrücke zu versammeln, um gemeinsam zum Mond zu heulen, verblasste nicht – die beiden Rudel trafen sich nach wie vor dort, um ihrem Ritual nachzugehen und ihre Freunde wiederzusehen. Eines Tages jedoch, gab es einen schlimmen Sturm, welcher die Vollmondbrücke gänzlich zerstörte. Nur die Klippen blieben zurück, welche die Rudel von nun an die Vollmondklippen nannten. Nach wie vor versammeln sie sich jeden Vollmond dort, doch es war nicht wie früher – denn die Wölfe, welche jahrelang Freunde waren, hatten nun ihre sichere Verbindung mit der anderen Seite verloren...
Heute... Auch heute ist die Trauer über die Trennung noch groß, doch die Wölfe der Rudel haben sich langsam damit abgefunden, nicht mehr auf die andere Seite zu gelangen, ohne die Grenze passieren zu müssen. Aber dennoch gibt es Wölfe, welche diese Hoffnung nicht aufgeben. Immer wieder versuchen die Wölfe, über die Vollmondklippen auf die andere Seite zu springen, doch sie scheitern und stürzen in den Tod. Die Schneespringer und die Sonnenläufer entwickelten im Laufe der Zeit ein Gefühl von Einheit in ihren Rudeln, doch diese Einheit und Gemeinschaft bringt nicht nur Gutes mit sich. Schon jetzt gehen einige Wölfe der Rudel nicht mit zum Mondsingen, der Tradition, welche die Mondsinger einst an den Vollmondklippen hatten. Die Freundschaft zwischen den beiden Rudeln schwindet und nicht immer sind die Wölfe den anderen gegenüber freundlich, falls sie es doch einmal über den Todes Grat auf die andere Seite schaffen. Die Vergangenheit verblasst nach und nach. Die Rudel töten Welpen oder setzen sie aus, wenn sie vom Aussehen oder dem Fell nicht dem Ideal des jeweiligen Rudels entsprechen, sie reden zum Teil abfällig über das andere Rudel und nur selten lehnt sich ein Wolf gegen diese neuen Ideale auf – doch oft wird dieser Wolf, sei er noch so angesehen, dann zum Außenseiter. Und so schweigen die Wölfe über die neuen Ideale, um ihren Rang nicht zu gefährden. Eines Tages wird die Vergangenheit wahrscheinlich vollkommen verblasst sein, wenn es nicht bald eine Gruppe Wölfe geben wird, die sich gemeinsam gegen die Ideale stellen und die Gemeinschaft der ehemaligen Mondsinger wieder herstellen, doch auch andere Probleme stehen den Rudeln erst noch bevor...
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Thema: once upon in London Mo Sep 28, 2015 8:34 pm
Once Upon in London. London ist eine Stadt voller Legenden, Mystik und Magie. Also willkommen in London Gast. Wir befinden uns im 21. Jahrhundert in einer Welt voller Monster. Vampire, Werwölfe, Hexen, Jäger so wie Menschen und Wandler. Betritt diese Welt, als eines dieser Wesen und erhalte den Frieden oder stürz sie ins Chaos. Du kannst tun was du willst und Beziehungen führen oder Zerstören.
Story:
Ihr befindet euch in London und geht auf eine ganz besonderes Internat. Hier Leben Wesen aller Art, die die Schule noch besuchen. Natürich gibt es hier wie auf jeder anderen Schule auch einen Direktor und das Lehrpersonal. Doch im Gegensatz zu anderen Schulen bekommt man hier Privatunterricht. Die Lehrer beschäftigen sich einzeln mit den Schülern und wenn sie das nicht tun, kann man auch allein viel lernen. Ihr könnt wie normale Menschen die Stadt besuchen, dabei müsst ihr jedoch euer wahres Wesen verbergen, damit ihr nicht auffallt. Sollte das jedoch passieren werdet ihr sofort der Schule verwiesen.
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[u]Story:[/u]
Ihr befindet euch in London und geht auf eine ganz besonderes Internat. Hier Leben Wesen aller Art, die die Schule noch besuchen. Natürich gibt es hier wie auf jeder anderen Schule auch einen Direktor und das Lehrpersonal. Doch im Gegensatz zu anderen Schulen bekommt man hier Privatunterricht. Die Lehrer beschäftigen sich einzeln mit den Schülern und wenn sie das nicht tun, kann man auch allein viel lernen. Ihr könnt wie normale Menschen die Stadt besuchen, dabei müsst ihr jedoch euer wahres Wesen verbergen, damit ihr nicht auffallt. Sollte das jedoch passieren werdet ihr sofort der Schule verwiesen.
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Thema: Praedicto - Die Prophezeiung // Potter Ära // 1995 Fr Okt 09, 2015 12:43 pm
Praedicto
Die Prophezeiung
# FSK12 # Potter Ära #
# Spielzeit: 1995 # Geschichte änderbar! #
Kurze Fakten
Lasst uns die Geschichte neu aufleben
Die Story
Zurück in Hogwarts ist nichts mehr wie es war. Nach dem Turnier im letzten Schuljahr vertraut man Harry nicht mehr und die Zaubererwelt hält ihn und Dumbledore für Schwindler. Ob sie nur die Augen vor der nahenden Dunkelheit verschließen, oder das Ministerium einfach eine Panik verhindern möchte ist nicht klar, aber feststeht das Voldemort zurück ist und die Gelegenheit nutzt seinen größten Feind allein dastehen zu lassen, die Zaubererwelt gegen ihn. Doch Harry weiß sich zu wehren, und stelllt eine Armee auf und schafft es einigen die Augen zu öffnen. Dumbledore's Armee kehrt wieder zurück, doch auch die dunkle Seite ist nicht ganz unvorbereitet. Aus dem Schatten heraus scharrt der drunkle Lord neue Anhänger um sich und macht sich für den Kampf bereit. Allerdings bleibt dieser nicht unbeobachtet und der Orden des Phönix versorgt Harry stets mit Informationen.
Das Schuljahr startet etwas häuprig, aber was wäre Hogwarts ohne ein paar Überraschungen und dieses Jahr scheint das Ministerium etwas ganz besonderes auf Lager zu haben.
Wagst du es dich gegen die dunklen Mächte zu stellen oder stehst du auf ihrer Seite?
Das Forum
Wir sind eine nette und lustige Gemeinschaft, die sich über jeden neuen User freuen würde. Scheut euch nicht uns anzuschreiben, solltet ihr Fragen zu der Geschichte oder zum Forum haben.
Die Eckdaten
*FSK 12
*Wir spielen im Jahr 1995
*Buchcharaktere werden gesucht
*Selbst erfundene Charaktere sind gerne gesehen
*Bis dato verstorbene Charaktere können nicht gespielt werden
Hinter den Bergen, versteckt an einen weit entfernten Ort, gibt es sie. Wo Wälder auf einen Strand treffen und das sanfte Rauschen des Meeres stetig wie ein leises Flüstern in seinen eigenen Ohren klingt, leben sie. Die Stammeskatzen. Die Katzen der Blitzstürmer und die Katzen der Wellenbrecher. Verfeindete Stämme, die um ein einziges Territorium kämpfen, um einen einzigen Wald. Beute, welche langsam aber sicher immer rarer wird. Viele Stammeskatzen, die um ihr Überleben kämpfen. Und keiner ist dazu bereit, aufzugeben. Das werden sie auch nicht, nein, das werden sie niemals. Sie werden kämpfen, bis zum letzten Tropfen Blut – selbst, wenn es ihr Eigenes ist.
Die Blitzstürmer leben in dem größeren Teil des Waldes und sie sind allesamt tapfere Stammeskatzen. Zudem sind sie sehr zielstrebig und verlieren das, was sie wollen, nie aus den Augen. Sie werden solange durchhalten, bis sie dann endlich ihr Ziel erreicht und es geschafft haben. Zudem sind die Blitzstürmer sehr verantwortungsvoll und würden die Fehler, welche sie gemacht haben, nie einer anderen Katze unter die Krallen schieben. Sie stehen immerzu gerade für das, wofür sie verantwortlich sind! Dieser Stamm wird übrigens nicht umsonst die Blitzstürmer genannt, nein, im Gegenteil, ihren Namen haben sie sich nämlich redlich verdient. Sie beherrschen das Klettern sehr gut, sind sehr flink und stürmen manchmal so schnell wie der Blitz einen Baum hinauf. Der andere, feindliche Stamm der Wellenbrecher hat sein Territorium ebenfalls im Wald, jedoch ist ihr Teil nicht ganz so groß wie der der Blitzstürmer, weshalb sie einen Strand ebenfalls ihr Eigen nennen dürfen. Die Wellenbrecher sind sehr furchtlos. Meist stellen sie sich jeder Gefahr, ohne auch nur mit dem Ohr zu zucken. Zudem sind die Stammeskatzen dort sehr loyal und würden ihre Mitkatzen nie hintergehen. Verrat wird bei ihnen sehr schwer gewogen. Auch sind sie sehr machtbesessen und können gar nicht genug von Dingen haben, die ihnen gehören. Oftmals müssen die Blitzstürmer deshalb auch ihr Territorium fürchten und immerzu mindestens ein Auge auf ihren Grenzen gerichtet lassen. Aber nicht nur die Blitzstürmer, sondern auch die Wellenbrecher machen ihrem Namen alle Ehre. Sie können sehr gut schwimmen und so ziemlich jede Welle bezwingen. Auch sind sie sehr kräftig und stark, weshalb es ein leichtes Spiel für sie ist, Sachen zu zerbrechen.
Doch was ist, wenn es klüger wäre, wenn die machtbesessenen Wellenbrecher ihr Recht auf den Strand für einige Zeit abgeben würden und das Meer schon bald nicht mehr nur ein leises Flüstern, sondern ein tobendes Kreischen ist?
Tritt ein in die Welt der Stämme und hinterlasse deine eigenen Pfotenspuren!